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今夜の番組チェック


冒険の準備

1.各施設について

 ●城
 ・酒場・・・・パーティー編成が行える。
 ・商店・・・・武器・防具・アイテムの売買、不明アイテムの識別、呪いをとくことができる。
 
 (アイテムの買い取りは識別済みでないと一律1GPになります。)
 ・寺院・・・・死亡したキャラクターの蘇生、麻痺、石化の治療を行える。
 ・街はずれ・・・・街はずれへ移動
 ●街はずれ
 ・訓練場・・・・キャラクター作成、転職などを行える。
 ・迷宮・・・・迷宮へ
 ・再会・・・・ダンジョン内でセーブしている場合、その場からゲームを再開することができる。
 ・セーブして終わる・・・・現状をセーブしてゲームを終了する。
 ・戻る・・・・城へ移動

 
2.キャラメイキングについて

 キャラクター作成は、訓練場にて行います。
 「種族」「属性」「職業」の順番で選択して、最後に命名すれば完了です。
 パーティー編成は最大6人ですので、ゲーム開始時は6人のキャラクターを作成しましょう。 

種族別初期能力値

人間
(HUM)
エルフ
(ELF)
ドワーフ
(DWA)
ノーム
(GNO)
ホビット
(HOB)
8 7 10 7 5
知恵 8 10 7 7 7
信仰心 5 10 10 10 7
生命力 8 6 10 8 6
素早さ 9 9 5 10 10
3 6 6 7 15
*キャラを作ると、この種族別の初期値に職業毎のポイントが+-されるような気配。
 種族と職業の組み合わせによっても+-されるポイントは変わるようです。
*レベルアップによる能力値の最大値は、キャラを作った時の数値+10が最大値となります。

属性別職業一覧

戦士
(FIG)
魔法使い
(MAG)
僧侶
(PRI)
盗賊
(THI)
ビショップ
(BIS)

(SAM)
ロード
(LOR)
忍者
(NIN)
善(GOOD) × ×
中立(NEUTRAL) × × × ×
悪(EVIL) × ×

職業別特徴

戦士
(FIG)
武器による戦闘のエキスパート。殆どの武器を使いこなす。HPの上昇率が高い。
魔法使い
(MAG)
攻撃系主体の魔法使い呪文を使いこなす。敵全体を攻撃する呪文の威力は圧巻。
僧侶
(PRI)
回復系主体の僧侶呪文を使いこなす。ゾンビなどの魂を持たない敵を浄化する能力を併せ持つ。
盗賊
(THI)
宝箱に仕掛けられた罠を見破り安全に開ける能力を持つ。戦闘はにがて。
ビショップ
(BIS)
魔法使いと僧侶両方の呪文を使う。正体の分からないアイテムを識別する能力がある。

(SAM)
基本的には戦士より弱いが武器による戦闘をメインとする。魔法使い呪文を使う。
ロード
(LOR)
転職でのみなる事の出来る職業。武器による攻撃に加え僧侶呪文を使う。
忍者
(NIN)
転職でのみなる事の出来る職業。敵を一撃で葬る事の出来るクリティカル能力を持つ。宝箱の罠を見破り安全に開ける能力を持つ。何も装備しない場合、レベルUPに伴いACが下がる。

 ●種族について

 人間はどんな職業でもこなせるオールマイティーな種族ですが平均的で頭出した能力はありません。ドワーフは力が強く信仰心もあるので「戦士」「侍」「僧侶」向き、エルフは知恵があり「魔法使い」向き、ノームは信仰心があり「僧侶」向き、ホビットは運が強く「盗賊」向きです。
後でロードや侍などの直接攻撃系のキャラに転職させることを考えているなら、力の強いドワーフでキャラを作ることをお勧めします。でも素早さが低いので先に攻撃を喰らうので最初はツラいかな。

でも、好きな種族で好きなようにパーティーを組むというのも楽しいものです。向き不向きに拘らずに自分の好きなように作ってください。

 ●属性について

 属性には善(GOOD)、中立(NEUTRAL)、悪(EVIL) の3種類があり、属性によっては選択や転職できない職業もあります。
各属性専用の武具などもありますが、基本的には属性によってゲームの難易度が変わったり、ゲーム中に不利になるような事はありません。善と悪については、キャラ作成後に、ある行動をとることによって変更することは可能です。中立のみの職業というのはないので、プレーに幅を持たせるなら善か悪でキャラクターを作るのをお勧めします。
ただし、善と悪は対立関係にあり、街の酒場ではパーティーを組めません。迷宮内で出会った場合は、合流してパーティーを組むことができるので、別々に迷宮に入って合流してパーティーを組んでください。。

 ●職業選択について

 従来のWizardryは、キャラ作成時にボーナスポイントがあり、その職業になる為の能力最低値が設定されていました。その為、初期能力値にそのボーナスポイントを割り振ることにより選択できる職業が決まりました。従量版ではボーナスポイントが廃止されている為、キャラ作成時にはどの種族を選んでも全ての職業が選択できるようです。

 ●転職について

 転職した場合、それまで覚えた呪文(呪文の使用回数は減ります)とHPを引き継ぐことができますが、レベルは1に戻ってしまい4歳前後加齢されます。
歳をとったキャラは、ステータスの上昇が鈍くなり(下がる可能性も・・)、最悪、老衰によりロストする可能性があるので、転職を何度も繰り返すのは避けた方がよいでしょう。いつの間にかロストしているので、30歳をこえるキャラがいる場合は注意しましょう。ロストに気づかずセーブしてしまったら最悪です。
ロードと忍者への転職に関しては、ある程度レベルが上がらないとできません。能力値も関係していると思うのですが、調べていないのでわからないです。ただし、ロードと忍者は成長が遅いので、あまり早い段階での転職はお勧めしません。

 ●パーティー編成について

  パーティーは最大6人編成で、戦闘での直接攻撃は前衛の3人のみが行えます。
後衛の3人は、魔法やアイテム使用による攻撃しかできないので、「武器による攻撃力の強いキャラ3人+呪文による攻撃・補助のできるキャラ3人」が理想です。
ただし、最初のうちは正体の分からないアイテムをその場で鑑定できるビショップと、宝箱の罠を安全に外せる盗賊をパーティーに加えておいた方がよいと思います。
特に、宝箱には必ずと言ってよいほど罠が仕掛けてありますので、パーティーに盗賊がいないと苦労することになります。
ビショップは、レベルが低いうちは識別に失敗することが多く、何度も識別を繰り返さないと成功してくれません。失敗するだけなら識別を繰り返せば良いのですが、呪われたアイテムの識別に失敗した場合、識別しただけで呪われる場合があります。ゲーム初期からビショップをパーティーに入れて育てれば、ゲームをクリアする頃にはほぼ100%の識別成功率になるので、識別するお金が無駄だと思うならビショップを最初からパーティーに入れておくことを勧めます。

 作成されたキャラクターは酒場に移動しています。酒場に移動してパーティーを編成してください。
酒場でパーティー編成をする場合、属性が善と悪のキャラはパーティーを組むことができません。善と悪のパーティーの組み方は「●善と悪のパーティーの組み方」を参照してください。

3.迷宮内
 
 ・キャンプ
     ・調べる・・・・キャラクターのステータスのチェック、武器、防具の装備が行える。
             ステータス画面で決定キーを押すと魔法が使える。 
     ・並べ替え・・・・キャラクターの並べ替え
     ・戻る・・・・・・ゲームに戻る
 ・セーブ・・・・現在の状態をセーブする。
 ・中断・・・・・パーティーをその場に残し冒険を中断し城へ戻る。
 ・仲間を捜す・・・・迷宮内にいるパーティーを探す。(見つければ合流することができる。)
 ・戻る・・・・ゲームに戻る。

4.その他

 ●セーブについて

セーブは2種類あります。
1つ目が街の中で行う「セーブして終わる」です。これでセーブした場合は、セーブ後にアプリが終了し、パーティーが自動的に解散してします。再度始める時には酒場でパーティーを組み直す必要があり、善と悪でパーティーを組んでいる場合は非情に面倒です。
2つ目が迷宮内での「セーブ」です。このセーブを使った場合は、再度ゲーム始める時に街の中で「再開」を選べばセーブした場所からセーブした状態でゲームを再開することができます。こちらの場合は、パーティーを組み直す必要がないので普段はこのセーブを使うと便利です。ただし、パーティーの並び順は訓練所や酒場での並び順に戻るので並べ替えの必要があります。

 ●キャラクターの死亡について


死亡したキャラクターの蘇生に失敗すると、一度目は灰に、二度目はロストします。
ロストした場合は、二度と蘇りませんので、灰になったキャラクターを蘇生する場合は事前にセーブすることをお勧めします。(シナリオによっては、アイテムによりロストしたキャラを蘇生させることができます。)
あと、キャラクターが死亡した場合、蘇生に成功したとしても生命力が1ポイント下がります。あまり何度も死んでいると、生命力が低くなってレベルアップ時のHPの上昇に影響します。

 ●善と悪のパーティーの組み方

 善と悪のキャラでパーティーを組みたい場合は、迷宮内で合流という形でパーティーを組みます。
例えば、善3人、中立1人、悪2人でパーティーを組みたい場合、最初に善3人+中立1人のパーティーで迷宮に入ります。その後、
「ちゅうだん」を実行して迷宮内にパーティーを残したまま街に戻ります。次に悪2人のパーティーで迷宮に入り、最初に迷宮に入ったパーティーが冒険を中断した場所でなかまをさがす」を実行し、中断していたパーティーを見つけ合流して完了です。

 ●善と悪の属性変更について

 迷宮を探索していると時々「ゆうこうてきな○○○」(○○○は敵の名前)が出てきます。この時、「たたかう」を選び戦闘を行うと善のキャラクターは悪へと変わってしまいます。逆に、「たちさる」を選び戦闘を回避すれば、悪のキャラクターは善に変わります。ただし、一度の行動で属性が変わってしまう時もあれば、何度か目で変わる事もあるので、属性が変わるまで「友好的な○○○」に対して上記の行動を繰り返してください。ちなみに、中立のキャラクターは属性の変更はできません。

 ●アイテムによる転職について

 アイテムにはスペシャルパワーを使うことにより、キャラを転職させる能力がある物が存在します。
アイテムによる転職は、加齢がなく(中には加齢のあるアイテムもあります。)、キャラのレベルも下がらず、呪文の使用回数も減りません。そして、転職前に装備していた装備品を装備したままで転職できます。つまり、本来ではその職業では装備できない装備品を身につけたキャラを作成することができます。(転職後のキャラが本来装備できない装備品は外せなくなります)転職できるアイテムの組み合わせによっては、全呪文がALL9の村正を装備したロードや、全呪文がALL9の聖なる鎧と村正装備の盗賊なんてのも作れてしまいます。ただし、ゲームシナリオごとに手に入る転職アイテムが違い、全てのシナリオで同じように転職できるわけではないので、そのシナリオにどのような転職アイテムが存在するのかが判明したら、色々と組み合わせを考えて最強キャラの作成を目指すのも良いと思います。

 ●宝箱の罠について

 宝箱には、ほぼ確実に罠が仕掛けられています。罠を識別するには僧侶呪文「カルフォ」(トラディショナルシリーズから「ディバイン」に改訂)や「しらべる」で罠の種類を調べた後に、「わなをはずす」で識別した罠を選択して宝箱を開けます。この時、間違った罠を選択すると罠によるダメージなどを受けることになります。最初に「カルフォ」「しらべる」で罠の種類を識別するわけですが、盗賊と忍者以外のキャラはレベルが高くないと罠の識別に成功していたとしても罠を解除するのに失敗する確率が高いく、盗賊か忍者がパーティーにいないと宝箱の罠に対処できません。ちなみに、盗賊の方が忍者よりも罠を正確に識別できる確率が高く、正確には分かりませんが、盗賊90%、忍者70%ぐらいの確率という所でしょうか。(宝箱の解除にはキャラクターのレベルや素早さも左右されるようです。)

宝箱の罠の種類

毒針 毒針により宝箱を開けた者が毒のダメージを受けます。
ガス爆弾 噴出する毒霧によりパーティー全体が毒にさらされます。
石の弓矢 宝箱から弓矢がはね出し、宝箱を開けた者はダメージを受けます。
爆弾 宝箱に仕掛けられた爆弾により、パーティー全体がダメージを受けます。
スタナー 宝箱を開けた者は麻痺してしまいます。
アンチメイジ パーティーの中の、魔法使い、侍が麻痺または石化を受けます。
アンチプリート パーティーの中の、僧侶、ビショップが麻痺または石化を受けます。
アラーム 警報が鳴りモンスターが現れます。倒すまで宝箱は開けられません。
テレポーター 同階の不特定の場所に転送されます。壁の中に転送された場合、パーティーは全滅します。


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